カスペルスキーがオンラインゲームにおける脅威を分析しています。ゲームの進行に役立つ ツールを謳って、マルウェアの感染、フィッシングを行ったり、プレイヤー向けのチャットルームや フォーラムにおいて添付ファイルのやり取りを介して感染させるなど非常に多彩な攻撃が記されています。 レベルを上げて強くなりたい、もっと良いアイテムを集めたいという心理的側面に働きかけ、 それが一部実現されながらそれ以上のものを取られるという構図になっています。 脅威のワースト5は下記の通りです。

  1. コンピューターやスマートフォンの感染
  2. キャラクターやアイテムの窃盗
  3. チートプレイヤーと詐欺師
  4. いじめ
  5. フィッシング